AMIGO Pick a Pen: Schatzkammern
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Produktmerkmale
- Innovatives "Roll & Write"-Spiel
- drei Schwierigkeitsstufen
- Anzahl Spieler: 2 - 4
- Spieldauer: ca. 30 min
- empfohlen ab 8 Jahren
- Maße: 182 × 132 × 43 mm
- bunt
Tauche ein in die Welt der alten Schriften mit "Pick a Pen: Schatzkammern", einem spannenden und innovativen Würfel- und Zeichenspiel von AMIGO. Entwickelt vom renommierten Spieleautor Reiner Knizia, bietet dieses Spiel eine einzigartige Herausforderung für Spieler ab 8 Jahren und ist für 2 bis 4 Teilnehmer geeignet.
Strategische Tiefen und bunte Herausforderungen
In "Pick a Pen: Schatzkammern" geht es darum, antike Inschriften zu entziffern. Würfle die Buntstifte und wähle geschickt die Farben aus, mit denen du die verschiedenen Symbole ausmalst. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Ausmalen von Reihen und Spalten möglichst viele Punkte zu sammeln. Mit drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden kannst du das Spiel immer wieder neu entdecken und dich verschiedenen Herausforderungen stellen.
Ein Roll & Write-Spiel der besonderen Art
"Pik a Pen: Schatzkammern" ist Teil einer neuen Produktreihe von Reiner Knizia, die das traditionelle Roll & Write-Konzept aufgreift. In diesem Spiel dienen Stifte nicht nur zum Zeichnen, sondern auch als Würfel, was eine kreative und dynamische Spielinteraktion ermöglicht.
Stell dich der Herausforderung, entziffere die antiken Inschriften und sammle mehr Punkte als deine Mitspieler. Wer wird der Meister der Schatzkammern? Entdecke es jetzt in diesem spannenden Spiel von AMIGO!
Spielprinzip:
- Entscheidet gemeinsam, welches der 3 Level ihr spielen möchtet und teilt euch jeweils den entsprechenden Spielbogen dazu aus.
- Bist du am Zug, nimmst du die 5 Stifte und würfelst sie in die Tischmitte. Nimm dir dann als Erstes einen Stift aus der Tischmitte. Danach ist die im Uhrzeigersinn nächste Person an der Reihe, sich einen Stift auszusuchen.
- Male in deiner ausgewählten Farbe auf deinem Bogen das Symbol aus, welches auf deinem Stift abgebildet ist.
- Versuche, durch cleveres Ausmalen in jeder Reihe und jeder Spalte Bonusziele zu erreichen und mit Farbgruppen zu punkten. Malst du farbig umrandete Symbole in der entsprechenden Farbe aus, darfst du sogar einen Bonuszug machen!
- Sobald eine Person alle Symbole ausgemalt hat, endet das Spiel. Wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt!
Altersempfehlung | ab 8 Jahren |
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Marke | AMIGO |
Farbe | bunt |
Altersempfehlung ab | 8 |
Inklusive Batterien | Nein |
Enhält Akku(s) (festverbaut oder herausnehmbar) | Nein |
Netzbetrieb | Nein |